module Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.IBM.VertexArrayLists (
  
  gl_COLOR_ARRAY_LIST_IBM,
  gl_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
  gl_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_IBM,
  gl_EDGE_FLAG_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
  gl_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_IBM,
  gl_FOG_COORDINATE_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
  gl_INDEX_ARRAY_LIST_IBM,
  gl_INDEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
  gl_NORMAL_ARRAY_LIST_IBM,
  gl_NORMAL_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
  gl_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_IBM,
  gl_SECONDARY_COLOR_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
  gl_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_IBM,
  gl_TEXTURE_COORD_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
  gl_VERTEX_ARRAY_LIST_IBM,
  gl_VERTEX_ARRAY_LIST_STRIDE_IBM,
  
  glColorPointerListIBM,
  glEdgeFlagPointerListIBM,
  glFogCoordPointerListIBM,
  glIndexPointerListIBM,
  glNormalPointerListIBM,
  glSecondaryColorPointerListIBM,
  glTexCoordPointerListIBM,
  glVertexPointerListIBM
) where
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Tokens
import Graphics.Rendering.OpenGL.Raw.Functions